sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

motas

O jogo é relativamente simples. O jogador clica em objetos do cenário à procura de itens. Por exemplo: no primeiro quarto o jogador encontra uma chave sobre um travesseiro, que é usada para para abrir um armário (e não a porta de saída). No armário há uma chave de fenda, que deve ser usada para remover um quadro.

Com frequência, o jogador deve recorrer à criatividade e ao raciocínio lógico para decidir o que fazer com os itens encontrados, além de descobrir onde usá-los. O ojetivo é descobrir uma forma de sair do lugar em que está preso, que varia em cada fase.

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